Für professionelle E-Sport-Organisationen

Fokus wird messbar.

APM, Reaktionszeiten, In-Game-Events: alles längst getrackt. Was im Kopf des Spielers passiert, nicht. Wir bauen ein 16-Kanal-EEG-Wearable, das Fokus und kognitive Last im laufenden Training misst.

  • Gefördert von NEXSTER

Problem

Der Kopf wird nicht gemessen

Der E-Sport professionalisiert sich, aber die Leistungsoptimierung stößt an eine Grenze. Physische und mechanische Metriken werden lückenlos erfasst, spielinterne Daten ohnehin. Das Gehirn nicht.

Kognitive Überlastung, unbemerkter Fokusverlust, mentaler Burnout: Coaches sehen die Folgen, aber nicht die Ursache. Es fehlt ein objektives Messinstrument, das im Trainingsalltag funktioniert.

Lösung

Ein Wearable mit angepasster Software

Ein non-invasives 16-Kanal-EEG-Wearable, ausgelegt auf den professionellen E-Sport. Es misst die Gehirnaktivität in Echtzeit und übersetzt sie in Metriken, mit denen Coaches arbeiten können.

Hardware

Die Maske

16 Kanäle, Polymer-Trockenelektroden ohne Gel, bis zu zehn Stunden Laufzeit. Der Prototyp wiegt 500 Gramm. Woran wir arbeiten: unter 200 Gramm und ein Sitz, der mit gängigen Gaming-Headsets zusammenpasst, damit die Maske auch nach acht Stunden Training nicht mehr auffällt.

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Software

Das Coach-Dashboard

Eine Desktop-App zeigt das komplette Roster gleichzeitig. Fokus und kognitive Last pro Spieler, live. Über eine API laufen die Werte in eure bestehenden Analyse-Tools.

Software ansehen
  • Spieler 1 Fokus 86 Kognitive Last 41 Flow
  • Spieler 2 Fokus 72 Kognitive Last 55 Stabil
  • Spieler 3 Fokus 48 Kognitive Last 81 Belastet
  • Spieler 4 Fokus 79 Kognitive Last 47 Stabil
  • Spieler 5 Fokus 64 Kognitive Last 62 Stabil
Vereinfachte schematische Darstellung

Mehrwert

Was Organisationen davon haben

  1. Flow-State wird trainierbar

    Neurofeedback spiegelt Athleten ihren eigenen Zustand zurück. Sie lernen, ihn anzusteuern, statt auf einen guten Tag zu warten.

  2. Burnout und Tilt früher sehen

    Kognitive Überlastung wird im Dashboard sichtbar, bevor sie ein Match kostet. Trainingslast und Pausen lassen sich daran ausrichten.

  3. Entscheidungen auf Daten

    Coaches sehen, welche Routinen die Leistung ihrer Spieler wirklich beeinflussen. Das Bauchgefühl bekommt eine Gegenprobe.

Pilotphase

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Seid dabei, wenn die Pilotphase startet.

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